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Unity Technologies

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Unity 是一个直观又灵活的开发平台,可用于制作互动 3D 和 2D 内容,其使命是为了让游戏开发变得大众化。

Unity 对拥有 100 多万名注册开发人员的繁荣社区引以为豪,其开发人员包括大型出版商到独立工作室、学生和业余爱好者。 作为一个开发平台,它提供了可快速集合内容并轻松发布到多个平台(包括 iOS、Android、PC、Mac、游戏机、网络、Flash 和 Chrome 的原生客户端技术)的即时功能。

Unity 平台已被一些业界顶级出版商和开发商(包括 Electronic Arts、Nexon 和 Creative Assembly)采用,并且为热销视频游戏提供了助力,包括 ShadowGun (Mobile)、Battlestar Galactica (PC)、Rochard (PlayStation 3) 和 I am Playr (Facebook)。

无论您是在寻找可用于游戏的角色模型还是免费易学的教程,Asset Store 市场都可以让客户访问专业游戏开发人员及其他 Unity 用户在其工作中创作的作品。 推出一个版本后,开发人员可通过将自己资产放在该市场上来增加额外的收益来源。

Union

Union 是 Unity Technologies 的游戏发行业务部门,致力于使游戏开发进一步大众化。 它是一项服务,可让开发人员将自己的高质量视频游戏移植至手机、应用程序商店、平板电脑、机顶盒、连接的电视和其他新兴平台。 通过与合作伙伴(包括 LG 电视、Roku、Blackberry 和诺基亚)合作,Union 定制并优化了游戏,以便为客户打造完美的游戏体验,同时为开发人员提供 80% 的收益份额。

随着不断拓展的游戏作品,Union 拥有了众多高品质内容(包括设计和赛车游戏、益智游戏和动作游戏),这些内容可通过多种方式转为货币,包括收费下载、应用程式内购买和订阅。

“与 ARM 团队一起合作为 Mali GPU 优化 Unity 真是太棒了,他们真正知道如何将架构的性能最大化,”Unity Technologies 业务开发部副总裁 Oren Tversky 说道。

用于 Mali GPU 的 Unity 和 Union

Unity 和 ARM 通力协作实施优化,以便改善 Mali GPU 的图形性能,并使其可供使用 Unity 的开发人员访问。 有了 Union 利用 Unity 制作的大量游戏,基于 Mali 的设备不久便会拥有大量高质量游戏,游戏机品质的画面也会大行其道。

ARM® Mali GPU FSAA Enabler

ARM Mali-400 GPU(三星 GalaxyS II 等设备搭载)可以执行全屏抗锯齿 (FSAA),几乎无性能开销。

该 Android 插件会检测设备是否使用 ARM Mali GPU,然后启用硬件抗锯齿。 我们提供了一个简单的示例场景,清楚展现了对场景进行 FSAA 处理后的差别。

由于完整的源代码已提供,因此该插件还会显示如何将自定义 OpenGL ES 表面与 Unity Android 配合使用。

(与 Unity 3.4 配合使用)。

打开 Asset Store

使用 Unity 制作的游戏…

了解更多:

了解有关 Unity 的详情

了解有关 Union 的详情


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